無論你是做廣告,或者做產(chǎn)品,在開始動手之前,都需要有一個切入點,有點才能及面。這個點包括的范疇很多,比如創(chuàng)意點、比如發(fā)散點……今天我和大家聊的,是創(chuàng)業(yè)者和廣告人言必稱的痛點。
很多做廣告的乙方,或者是甲方企業(yè),都會問一個問題:“用戶的痛點是什么?”貌似你不這樣問,就顯示你不夠逼格一樣。
然而,大家對這個所謂的痛點也是一知半解。我花費了十天寫下這1. 5 萬字,從文案的角度,斗膽分享關(guān)于一些痛點營銷的思考,采納黃金圈思考的三板斧,從以下三大部分聊一聊。
ONE什么是痛點(Why的理論)
TWO如何找痛點(What的方法)
THREE如何寫痛點(How的實操)
下面開始我們的分享,首先是第一部分:
我們談營銷,有三個點必定被談及,這三個詞分別是:癢點、爽點、痛點。
然而,這三點分別是什么意思呢?
1.1.1 癢點:世界上另一個你
什么是癢點?正如你身上發(fā)癢一樣,不抓死不了,抓了卻很舒服。只不過現(xiàn)在這個癢,發(fā)生在用戶的身上。
癢點只是用戶內(nèi)心的渴望,不一定非得一定需要,也不是用戶急需解決的問題。比如你夢想自己是偶像劇的女主角,夢想自己是網(wǎng)文中屌絲逆襲的英雄,夢想自己是名門望族的掌門人……這個夢想的欲望,就是用戶的癢點,透射出另一個世界的你。
在消費場景中,很多廣告就是利用這點欲望的投射,去設(shè)置癢點。我之前做房地產(chǎn)文案,很多宣傳都是采納這個手法。
例子:
早買房一天,少奮斗十年
今年不買房,年底又白忙
先下手為搶,后下手遭殃
寧買關(guān)內(nèi)一張床,不買關(guān)外一套房
以上這些就是利用用戶癢點的文案設(shè)置。文案的癢點在哪里?如果你有錢,當(dāng)然可以買房子,成為少奮斗十年、年底不白忙的哪一個你;但是如果你不買,其實也沒什么,不買房不會死,地球照樣轉(zhuǎn)動。
例子:
給你一個五星級的家(碧桂園品牌)
這個是前東家的品牌口號,盡管近段時間碧桂園頻頻亮相,先不論對錯,單是從文案的層面來理解,最初打動大家購買碧桂園的房子,大多數(shù)還是因為這句具有誘惑力的廣告語。
它同樣是利用了癢點,刺激了另一個你的欲望。因為一般 住宅你也能住,但它給你的,卻是五星級酒店一樣的家,能比其他小伙伴花一樣的錢,卻住的更好,心里能不癢么?
所以,當(dāng)我們說癢點,其實就是在情感和心理上給到用戶的滿足感,這種滿足感是為了喂飽另一個世界的你,告訴你不用現(xiàn)在那么窩囊,其實可以活的更好一點。
1.1.2 爽點:你要就馬上 滿足
如果有讀過網(wǎng)文的同學(xué),就知道什么叫爽點。網(wǎng)文大神總設(shè)置層出不窮的打臉情節(jié)、撿寶藏環(huán)節(jié)。你通過代入到主角的角色成長,即時獲得打怪升級的快感,最后一招殺敵、爽到高潮。
依據(jù)小說的設(shè)置,其實爽點,就是幫你的角色裝x(讓用戶具備超能力),毫不費力地裝(爽點設(shè)置低門檻),裝的結(jié)果能馬上 打臉(讓用戶即時獲得反饋)
所以,我理解的爽點,擁有三個要素,就是:
即時性
低門檻
高反饋
比如,夏日運動過后喝一瓶冰鎮(zhèn)可樂的行為過程。你只需花 3 元錢(低門檻)買一瓶,一喝下去就能馬上 解渴(即時性),喝完后還打了一個飽嗝(高反饋)。
文案例子:
不用牙膏,不用動手,張嘴含住它,10 秒刷完牙!(自動牙刷廣告)
這是一篇自動牙刷的推文廣告,同樣是利用了爽點三要素設(shè)置。你無需重復(fù)的手部運動,張嘴含著(低門檻),只需要僅僅十秒(即時性),就能徹底地清潔你的牙齒(高反饋)。
1.1.3 痛點:一說就害怕的點
很多人說,所謂的痛點,是你未被滿足的、急需解決的需求,也就是剛性需求,俗稱剛需。但真的是這樣嗎?
然而,痛點并非這么簡單,不是所有的剛需都能成為痛點。在經(jīng)濟(jì)學(xué)理論中,剛性需求是指在商品供求關(guān)系中受價格影響較小的需求。
痛點的本質(zhì)不是一個未實現(xiàn)的目標(biāo);如果目標(biāo)未實現(xiàn),你沒有被滿足,你只是難受而已,難受不會死啊。痛點我更情愿 理解為你最害怕的一點,也就是用戶最恐懼之處,解決不了就會死。
比如我們要吃飯,大米的價錢貴了,你要不要吃?(未被滿足的欲望)但是今天不吃,會餓死的?。ㄓ脩舻耐袋c)。
那么,什么才是用戶最恐懼的點?在馬斯洛的需求模型中,越是金字塔下面的需求,越是用戶最恐懼的點。
比如沒有陽光、空氣、水、食物等基本生存元素,你難道不怕么?不過,正如每一個人的需求都是不一樣,那么,每一個的痛點也是不一樣的。
但是,可能你的痛點,是明天能不能吃上飯;他的痛點,是明天能不能買得上一輛凱迪拉克。問題來了,有沒有一種共性的痛點,即是否具有公共性質(zhì)的恐懼,成為我們訴求的點呢,幫助我們用在文案中?
在列表之書中( 1977 年出版,美國暢銷書,作者David Wallechinsky),排列 了人類最常見的 14 種恐懼,對我們有一定的參考意義,分別如下:
孤獨無助 (沒有人陪我玩,別人幫不了我)
生存挑戰(zhàn) (沒有陽光、空氣和水,怎么活)
探險未知 (恐高、恐水……那就去看看吧)
血腥暴力 (這個就不用去解釋了吧,都懂)
恐嚇欺騙 (用不正當(dāng)?shù)氖侄?,讓利益損害)
病痛死亡 (天啊,為什么這病就落我身上)
流言飛語 (活在別人話語里,輕易被中傷)
眾叛親離 (所有人都背叛了你,就剩你了)
生離死別 (這是最后一面,以后見不到了)
評頭品足 (你說你這個也不行,那也不行)
一事無成 (我好失敗,做什么事都不成功)
信任危機(jī) (老板畫了大餅,卻又實現(xiàn)不了)
無從下手 (不知道怎么做,想做卻做不了)
抱怨自己 (不斷犯錯,卻又不反思和糾正)
以上每一個恐懼的點,都會因為身份、時間、環(huán)境產(chǎn)生差異,但是所有恐懼都有一個點,那就是未知性。
所以,當(dāng)我們談?wù)撏袋c是什么,所謂痛點就是恐懼,但恐懼只是用戶表面的動作表現(xiàn),痛點的實質(zhì)是用戶害怕未知的結(jié)果。
我早前也做過產(chǎn)品經(jīng)理,做產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常需要分析需求,而KANO模型是其中的一個模型。如果要進(jìn)一步解讀痛點、癢點、爽點,或者可以嘗試從KANO模型的角度分析。
所謂的KANO模型,是東京理工大學(xué)教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)發(fā)明的對用戶需求分類和優(yōu)先排序的有用工具。
KANO模型定義了三個層次的用戶需求:
基本需求:用戶認(rèn)為產(chǎn)品/服務(wù)必須具備的功能或?qū)傩裕?
期望需求:你提供的產(chǎn)品/服務(wù)越多,用戶將會越中意 ;
興奮需求:你能提供意料之外的服務(wù),沒有也沒關(guān)系。
將我們上面理解的營銷三點放入,進(jìn)一步去理解,就是:
基本需求 → 痛點(必須有)
期望需求 → 癢點(渴望有)
興奮需求 → 爽點(超預(yù)期)
只有滿足了基本需求(痛點),期望需求(癢點)和興奮需求(爽點)才是錦上添花的事。如果你沒有滿足基本需求,而去滿足期望需求和興奮需求,產(chǎn)品形態(tài)就會發(fā)生變化。
例子:早期iphone的需求三重境設(shè)置
痛點:通訊功能是最基本的功能,不能通話只能是游戲機(jī);
癢點:計算器、記事本、指南針等工具,集合在一起最好了;
爽點:海量的app程序、游戲軟件,能讓你獲得不同快感。
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