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萬字干貨:3分鐘寫出痛點(diǎn)文案,學(xué)這一篇就夠了

作者:網(wǎng)站建設(shè)出處:學(xué)眾科技發(fā)布時(shí)間:2020年10月25日點(diǎn)擊數(shù):2912

無論你是做廣告,或者做產(chǎn)品,在開始動(dòng)手之前,都需要有一個(gè)切入點(diǎn),有點(diǎn)才能及面。這個(gè)點(diǎn)包括的范疇很多,比如創(chuàng)意點(diǎn)、比如發(fā)散點(diǎn)……今天我和大家聊的,是創(chuàng)業(yè)者和廣告人言必稱的痛點(diǎn)。

很多做廣告的乙方,或者是甲方企業(yè),都會(huì)問一個(gè)問題:“用戶的痛點(diǎn)是什么?”貌似你不這樣問,就顯示你不夠逼格一樣。

然而,大家對(duì)這個(gè)所謂的痛點(diǎn)也是一知半解。我花費(fèi)了十天寫下這1. 5 萬字,從文案的角度,斗膽分享關(guān)于一些痛點(diǎn)營銷的思考,采納黃金圈思考的三板斧,從以下三大部分聊一聊。

  • ONE什么是痛點(diǎn)(Why的理論)

  • TWO如何找痛點(diǎn)(What的方法)

  • THREE如何寫痛點(diǎn)(How的實(shí)操)

下面開始我們的分享,首先是第一部分:

ONE  什么是痛點(diǎn)(Why的理論)

1.1 營銷三個(gè)點(diǎn)

我們談營銷,有三個(gè)點(diǎn)必定被談及,這三個(gè)詞分別是:癢點(diǎn)、爽點(diǎn)、痛點(diǎn)。

然而,這三點(diǎn)分別是什么意思呢?

1.1.1 癢點(diǎn):世界上另一個(gè)你

什么是癢點(diǎn)?正如你身上發(fā)癢一樣,不抓死不了,抓了卻很舒服。只不過現(xiàn)在這個(gè)癢,發(fā)生在用戶的身上。

癢點(diǎn)只是用戶內(nèi)心的渴望,不一定非得一定需要,也不是用戶急需解決的問題。比如你夢想自己是偶像劇的女主角,夢想自己是網(wǎng)文中屌絲逆襲的英雄,夢想自己是名門望族的掌門人……這個(gè)夢想的欲望,就是用戶的癢點(diǎn),透射出另一個(gè)世界的你。

在消費(fèi)場景中,很多廣告就是利用這點(diǎn)欲望的投射,去設(shè)置癢點(diǎn)。我之前做房地產(chǎn)文案,很多宣傳都是采納這個(gè)手法。

例子:

早買房一天,少奮斗十年

今年不買房,年底又白忙

先下手為搶,后下手遭殃

寧買關(guān)內(nèi)一張床,不買關(guān)外一套房

以上這些就是利用用戶癢點(diǎn)的文案設(shè)置。文案的癢點(diǎn)在哪里?如果你有錢,當(dāng)然可以買房子,成為少奮斗十年、年底不白忙的哪一個(gè)你;但是如果你不買,其實(shí)也沒什么,不買房不會(huì)死,地球照樣轉(zhuǎn)動(dòng)。

例子:

給你一個(gè)五星級(jí)的家(碧桂園品牌)

這個(gè)是前東家的品牌口號(hào),盡管近段時(shí)間碧桂園頻頻亮相,先不論對(duì)錯(cuò),單是從文案的層面來理解,最初打動(dòng)大家購買碧桂園的房子,大多數(shù)還是因?yàn)檫@句具有誘惑力的廣告語。

它同樣是利用了癢點(diǎn),刺激了另一個(gè)你的欲望。因?yàn)橐话? 住宅你也能住,但它給你的,卻是五星級(jí)酒店一樣的家,能比其他小伙伴花一樣的錢,卻住的更好,心里能不癢么?

所以,當(dāng)我們說癢點(diǎn),其實(shí)就是在情感和心理上給到用戶的滿足感,這種滿足感是為了喂飽另一個(gè)世界的你,告訴你不用現(xiàn)在那么窩囊,其實(shí)可以活的更好一點(diǎn)。

1.1.2 爽點(diǎn):你要就馬上 滿足

如果有讀過網(wǎng)文的同學(xué),就知道什么叫爽點(diǎn)。網(wǎng)文大神總設(shè)置層出不窮的打臉情節(jié)、撿寶藏環(huán)節(jié)。你通過代入到主角的角色成長,即時(shí)獲得打怪升級(jí)的快感,最后一招殺敵、爽到高潮。

依據(jù)小說的設(shè)置,其實(shí)爽點(diǎn),就是幫你的角色裝x(讓用戶具備超能力),毫不費(fèi)力地裝(爽點(diǎn)設(shè)置低門檻),裝的結(jié)果能馬上 打臉(讓用戶即時(shí)獲得反饋)

所以,我理解的爽點(diǎn),擁有三個(gè)要素,就是:

  • 即時(shí)性

  • 低門檻

  • 高反饋

比如,夏日運(yùn)動(dòng)過后喝一瓶冰鎮(zhèn)可樂的行為過程。你只需花 3 元錢(低門檻)買一瓶,一喝下去就能馬上 解渴(即時(shí)性),喝完后還打了一個(gè)飽嗝(高反饋)。

文案例子:

不用牙膏,不用動(dòng)手,張嘴含住它,10 秒刷完牙!(自動(dòng)牙刷廣告)

這是一篇自動(dòng)牙刷的推文廣告,同樣是利用了爽點(diǎn)三要素設(shè)置。你無需重復(fù)的手部運(yùn)動(dòng),張嘴含著(低門檻),只需要僅僅十秒(即時(shí)性),就能徹底地清潔你的牙齒(高反饋)。

1.1.3 痛點(diǎn)一說就害怕的點(diǎn)

很多人說,所謂的痛點(diǎn),是你未被滿足的、急需解決的需求,也就是剛性需求,俗稱剛需。但真的是這樣嗎?

然而,痛點(diǎn)并非這么簡單,不是所有的剛需都能成為痛點(diǎn)。在經(jīng)濟(jì)學(xué)理論中,剛性需求是指在商品供求關(guān)系中受價(jià)格影響較小的需求。

痛點(diǎn)的本質(zhì)不是一個(gè)未實(shí)現(xiàn)的目標(biāo);如果目標(biāo)未實(shí)現(xiàn),你沒有被滿足,你只是難受而已,難受不會(huì)死啊。痛點(diǎn)我更情愿 理解為你最害怕的一點(diǎn),也就是用戶最恐懼之處,解決不了就會(huì)死。

比如我們要吃飯,大米的價(jià)錢貴了,你要不要吃?(未被滿足的欲望)但是今天不吃,會(huì)餓死的?。ㄓ脩舻耐袋c(diǎn))。

那么,什么才是用戶最恐懼的點(diǎn)?在馬斯洛的需求模型中,越是金字塔下面的需求,越是用戶最恐懼的點(diǎn)。

比如沒有陽光、空氣、水、食物等基本生存元素,你難道不怕么?不過,正如每一個(gè)人的需求都是不一樣,那么,每一個(gè)的痛點(diǎn)也是不一樣的。

但是,可能你的痛點(diǎn),是明天能不能吃上飯;他的痛點(diǎn),是明天能不能買得上一輛凱迪拉克。問題來了,有沒有一種共性的痛點(diǎn),即是否具有公共性質(zhì)的恐懼,成為我們?cè)V求的點(diǎn)呢,幫助我們用在文案中?

在列表之書中( 1977 年出版,美國暢銷書,作者David Wallechinsky),排列 了人類最常見的 14 種恐懼,對(duì)我們有一定的參考意義,分別如下:

  • 孤獨(dú)無助 (沒有人陪我玩,別人幫不了我)

  • 生存挑戰(zhàn) (沒有陽光、空氣和水,怎么活)

  • 探險(xiǎn)未知 (恐高、恐水……那就去看看吧)

  • 血腥暴力 (這個(gè)就不用去解釋了吧,都懂)

  • 恐嚇欺騙 (用不正當(dāng)?shù)氖侄?,讓利益損害)

  • 病痛死亡 (天啊,為什么這病就落我身上)

  • 流言飛語 (活在別人話語里,輕易被中傷)

  • 眾叛親離 (所有人都背叛了你,就剩你了)

  • 生離死別 (這是最后一面,以后見不到了)

  • 評(píng)頭品足 (你說你這個(gè)也不行,那也不行)

  • 一事無成 (我好失敗,做什么事都不成功)

  • 信任危機(jī) (老板畫了大餅,卻又實(shí)現(xiàn)不了)

  • 無從下手 (不知道怎么做,想做卻做不了)

  • 抱怨自己 (不斷犯錯(cuò),卻又不反思和糾正)

以上每一個(gè)恐懼的點(diǎn),都會(huì)因?yàn)樯矸?、時(shí)間、環(huán)境產(chǎn)生差異,但是所有恐懼都有一個(gè)點(diǎn),那就是未知性。

所以,當(dāng)我們談?wù)撏袋c(diǎn)是什么,所謂痛點(diǎn)就是恐懼,但恐懼只是用戶表面的動(dòng)作表現(xiàn),痛點(diǎn)的實(shí)質(zhì)是用戶害怕未知的結(jié)果。

1.2 需求三重境

我早前也做過產(chǎn)品經(jīng)理,做產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常需要分析需求,而KANO模型是其中的一個(gè)模型。如果要進(jìn)一步解讀痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn),或者可以嘗試從KANO模型的角度分析。

所謂的KANO模型,是東京理工大學(xué)教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)發(fā)明的對(duì)用戶需求分類和優(yōu)先排序的有用工具。

KANO模型定義了三個(gè)層次的用戶需求:

  • 基本需求:用戶認(rèn)為產(chǎn)品/服務(wù)必須具備的功能或?qū)傩裕?

  • 期望需求:你提供的產(chǎn)品/服務(wù)越多,用戶將會(huì)越中意 ;

  • 興奮需求:你能提供意料之外的服務(wù),沒有也沒關(guān)系。

將我們上面理解的營銷三點(diǎn)放入,進(jìn)一步去理解,就是:

  • 基本需求 → 痛點(diǎn)(必須有)

  • 期望需求 → 癢點(diǎn)(渴望有)

  • 興奮需求 → 爽點(diǎn)(超預(yù)期)

只有滿足了基本需求(痛點(diǎn)),期望需求(癢點(diǎn))和興奮需求(爽點(diǎn))才是錦上添花的事。如果你沒有滿足基本需求,而去滿足期望需求和興奮需求,產(chǎn)品形態(tài)就會(huì)發(fā)生變化。

例子:早期iphone的需求三重境設(shè)置

  • 痛點(diǎn):通訊功能是最基本的功能,不能通話只能是游戲機(jī);

  • 癢點(diǎn):計(jì)算器、記事本、指南針等工具,集合在一起最好了;

  • 爽點(diǎn):海量的app程序、游戲軟件,能讓你獲得不同快感。

沙澧街